Unity 3D 遊戲場景設計實務

Unity 3D 遊戲場景設計實務

作者: 李瑞森 王至 吳慧劍 李若梅 主審
出版社: 博碩文化
出版在: 2014-10-13
ISBN-13: 9789862019634
ISBN-10: 9862019638
總頁數: 272 頁





內容描述


<內容簡介>
呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗

Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity 3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。

本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity 3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3ds Max軟體的操作,以及3ds Max與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。

<章節目錄>
Chapter01 遊戲引擎概論
Chapter02 Unity 3D引擎基礎講解
Chapter03 Unity 3D引擎的系統功能
Chapter04 Unity 3D山體地形的製作
Chapter05 Unity 3D模型的導入與編輯
Chapter06 Unity 3D水系的製作
Chapter07 Unity 3D粒子系統詳解
Chapter08 Unity 3D野外綜合場景實例製作
Chapter09 Unity 3D室內綜合場景實例製作
附錄 Unity 3D引擎編輯器快捷鍵列表

<光碟內容>
收錄書中範例製作模型、遊戲場景原畫設定、遊戲範例圖片素材、Unity 3D場景導出資源套件、Unity 3D引擎的擴充資源套件




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